Temple Run

Съмнявам се да има някой (сериозен) геймър, който използва мобилното си устройство за игра, да не е чувал за Temple Run. И не е опитвал да избяга от лабиринта…

Temple Run е от онези игри, които са безконечни – не можеш да стигнеш до края, защото такъв липсва. Всичко се повтаря отново и отново, като с времето играта непрекъснато се забързва и усложнява, което изисква все по-бързи рефлекси и в един момент довежда до летален край. Но е дотолкова пристрастяващо, че това е най-малкият проблем. Ако въобще е проблем.

Историята, доколкото има такава или тя е от някаква важност, се завърта околко група изследователи, които отмъкват артефакт от древен храм. Това не се харесва особено на страховитите създания, които го обитават и те погват изследователите. Така и започва играта – с бягство от храма в безкрайния лабиринт, като чудовищата са по петите на героя (в играта се управлява само един от тях).

Temple Run

В началото играта включва бърз съветник как се играе – как се скача, кляка (тук си е буквално суркане по гъз), как се взимат завоите на лабиринта или как се избягват частично пропадналите местности. И за да не е съвсем еднотипно и бързо да омръзва, в играта има вложен елемент за изпълнение на задачи – събери Х парички (под формата на златни, сини и червени диаманти, всяка с различна стойност – 1, 2 или 3 парички), бягай Y метра и пр., които са достатъчно много на брой, че да спомагат за по-дългото припкане из лабиринта.

Temple Run

Дотолкова успешна игра (пусната е през август 2011 за iOS, а за Android – в края на март 2012), че създателите ѝ от Imangi създадоха специална версия Brave по приказка и филм на Disney, а сега пуснаха и втора версия на оригиналното приключение.

Не съм играл Brave все още, гледах видео от играта – включва нови елементи, за да е по-пригодна и да се доближава повече до филмчето на Disney.

Версия 2 включва няколко подобрения, въпреки че концепцията остава непроменена – освен изцяло новите графики, защото действието се развива на нови места, включително в мини. Сега всеки от авантюристите има своя способност, която се отключва следзапълване на лентата с парички. В първата игра всички герои се различаваха само по външен вид и по звуците, които издават докато напредват в бягането. Групата зверове, които преследваха героя в първата игра са се оказали бавни да догонят играча, затова сега са заменени от една-единствена по-голяма гад.

Може би най-пристрастяващата игра, която съм играл. Защото започването на нова игра е по-лесно от излизането от играта, а и защото „последна игра“ не се отнася за следващата, независимо колко работа се е насъбрала. А и в следващата игра ще избягам по-надалеч.

Ако някой е пропуснал заглавието, може да си навакса, по-долу са препратките за трите версии.

Temple Run (оригиналната игра)

безплатна

Temple Run

App Store   Google Play

Temple Run: Brave

$0.99 (около 1.45 лв)

Temple Run: Brave

App Store   Google Play

Temple Run 2

безплатна

Temple Run 2 Temple Run 2 Temple Run 2

App Store   Google Play

А сега – плюй на петите и бягай! Приятна игра 🙂

Мобилните приложения на Google+

За обновяването на мобилното приложение на Facebook за Android написах, че скоростта е feature. Това беше по повод изоставянето на HTML5 и използването на native код, който позволява до два пъти по-пъргава работа.

Ето, че и Google обновиха мобилните си приложения за Google+. Всъщност Google в последните дни показват, че не са си бъркали в носовете, а са работили усърдно по много от проектите си, предлагайки както нови функционалности, така и подобряване на съществуващите. Техните приложения (за Google+) от доста време са бързи и красиви, но изоставаха с разработките в уеб версията. И сега, с версии 4.0 за iOS и 3.3 за Android, нещата идват по местата си.

И двете приложения добавят възможност за следене и участие в общностите, които Google добавиха миналата седмица, както и намаляване изискванията за силна връзка с интернет за провеждане на Hangout (необходими са едва 150 KB). Не са подминати и събитията, които сега са още по-удобни за използване и участие.

Пълния списък с направените промени е публикуван в официалната публикация, откъдето са екранните кадри, които следват.

В Google+ има и кратък списък с добавените 24 неща.

Повечето подобрени и добавени неща са „зад кулисите“, но всички те добавят завършеност на приложенията. Дизайнът е познатият и изключително добър, особено на таблет, където картите със споделяния се приплъзват мазно-мазно, увеличавайки задоволството и желанието за по-продължително разглеждане и участие в платформата. На телефон също го има, но е по-трудно за забелязване заради ограниченото пространство и стремежът картите да запълват по-голяма част от дисплея.

А най-хубавото от всичко е, че Google създават за мобилните си потребители съвсем различно преживяване от dekstop, с различен дизайн и различно усещане, с различни акценти. Защото, за разлика от много други (Facebook, Twitter), мобилните потребители и dekstop потребителите имат различни очаквания и изисквания, а копирането на преживяването от desktop в мобилното приложение не е най-доброто решение. Google знаят, че мобилните потребители бързат, разсейват се лесно и нямат много време, и затова са се постарали да привличат вниманието с големи снимки и свръхудобен и интуитивен интерфейс.

Цял ден си играя с новата версия на приложението и съм повече от възхитен. Единственото, което ми липсва, е възможността за споделяне на съдържания от Google+ към други услуги и приложения (дори и на Google). Всичко останало е разкошно и предвещава отлично приемане и продължително използване. Включително и по-слабо използваните елементи от средата.

Ето го и приложението, ако все още не сте обновили:
App Store   Google Play

LeaveOn

Преди няколко дни Владислав Виолинов (защо още/вече нямаш личен сайт или блог?!) написа един виц, който ще си позволя да цитирам тук:

Двама българи в Хеопсовата пирамида. Вървят вече няколко часа. Преминават през какви ли не препятствия. По едно време единият започва да мърмори:
— Гоше, айде вече да се връщаме, а?
— Не, не още малко…
Продължили те още по-навътре. Първият пак:
— Аре, ве… Айде да се връщаме!
— Ох, добре… – казал другия. – пиши тука на стената „Кур“ и да се махаме.

Защо го споделям? Защото вече има приложение и за това! Мобилно приложение, което позволява оставянето на следа къде сте били. Дълбаенето върху пейката на сърце и вътре Стамат+Минка=ВОЛ (или, в някои случаи, ВНЛ) е толкова pre-digital… колкото и писането на КУР или ЛЕВСКИ/ЦСКА/БОТЕВ/ЛОКО на стената.

Сериозно, приложението е LeaveOn и е налично в Google Play и iTunes (както и ограничена функционалност в уеб за онези, които искат да видят оставените следи). Приложението е разработка на италианска фирма от Верона и целта е да се предостави на съвременните пътешественици възможност да кажат „И аз бях тук“, при това без да се налага да го дълбаят в дърво, на пейка или да драскат по нечия стена, а под формата на чисто и прегледно съобщение и снимка, отразяваща момента. И докато горните са подвластни на времето, то този отпечатък ще трае завинаги… или поне докато услугата функционира.

Отпечатъците, наричани в услугата „балони“, са публични и достъпни за всички – защо бихте искали да драскате по стената, ако не да го видят и другите!? Въпреки това има възможност и за непублично споделяне. Няма как да остане незабелязана тоталната несоциалност на споделянията – няма харесвания, коментари, споделяния, отбелязвания… нищо.

Демек не може да се взаимодейства (дописва, задрасква и пр.) с надписитебалоните на останалите.
дърти чанти

В LeaveOn има добавена функционалност за следване на приятели, но това е симетрично – и двете страни трябва да изразят съгласие за това. Приятелите могат да виждат оставените балони без да са на мястото, на което е оставен и това придава смисъл на функционалността. Балоните се подреждат в обратнохронологичен ред, но могат да бъдат претърсвани по потребител, ключови думи или дата.

По-горе споделих, че споделянията са публични, но има и изключения – потребителите могат да оставят съобщения за приятелите си, като получателят само получава известие за това, но трябва да отиде на мястото, за да прочете съобщението.

На приложението по-скоро трябва да се гледа като на игра, отколкото сериозно – целта му не е да оставят балони на всяко едно посетено място (като във Foursquare, например), а по-скоро за отбелязване на специални моменти на специални места.

Въпросът е колко такива моменти преживяваме, че да имаме нужда от приложение за това!? Отделен е въпросът с монетизирането – очевидно е, че такова приложение няма да привлече особен потребителски интерес, че да може да генерира сносни приходи. Засега от фирмата имат някакви идеи, като те категорично не са свързани с показването на реклами.

Не мисля, че ще оцелее твърде дълго (твърде много приложения за отбелязване на места има, че да има нужда от още едно), затова можете да му дадете шанс и да го разгледате сега, докато още е възможно.

Ако още не сте убедени, ето едно видео:

А ето го и самото приложение:
App Store   Google Play

Facebook Messenger

Facebook MessengerFacebook Messenger, както говори и името му, е приложение на Facebook, налично за iOS и Android платформите, което се разпространява самостоятелно и в него е изнесена функционалността за изпращане и получаване на лични съобщения във Facebook.

Приложението (налично в App Store и в Google Play) е особено полезно за онези, които водят активна (лична) комуникация във Facebook с приятели и познати и които не искат да зареждат цялото приложение и всички останали функционалности.

Отделно, че основното приложение и за двете платформи е тромаво и бавно (за iOS вече е значително коригирано), докато Messenger е оптимизиран да работи бързо и да предоставя възможност за бързо изпращане и получаване на съобщения.

Приложението (кодовото му име е „Orca“) не е ново, то е налично от доста време и е еволюцията на приложение за групов чат и съобщения, което Facebook придоби преди време (на 2 март 2011 Facebook придоби технологията и таланта на Beluga). Досега изглеждаше, че приложението се развива относително самостоятелно и независимо от основното, но това вече остава в историята и вече ясно се вижда възприетата от Facebook (късно, но по-добре сега, отколкото въобще) стратегия за развитие „mobile first“, която позволява контакт с познати и приятели и информациите около тях където и да сте.

Началото на „Mobile first“ беше поставено преди време с противоречивата добавка, която показва дали отсрещният прочел изпратеното съобщение, както и индикатор в реално време, който показва, че отсреща потребителят (или ако е групов чат – кой точно потребител) пише съобщение. Това прави преживяването по-истинско, наподобяващо до голяма степен реална комуникация.

Във версия 1.9, пусната едновременно за iOS и Android, пък бяха добавени емоджи (emoji), бърз достъп до времевата линия (на кой му хрумна да го преведе Дневник? Звучи объркващо!) на съответния приятел, съобщение под името кога той последно е бил на линия (в приложението), нов звук за известяване при ново съобщение, както и възможност за обаждане.

Facebook Messenger

Въпреки че не е точно моето приложение, изглежда все повече ще се налага и използва предвид факта, че много потребители повече използват Facebook, отколкото електронната си поща и скоро ще е най-ефективният начин за комуникация. Не ми харесва, но натам вървят нещата.

Ето, заповядайте, можете да го изтеглите (или да разгледате екранните кадри):
App Store   Google Play

Забележка: Facebook Messenger е и името на декстоп приложението, налично за потребителите на Windows 7, което освен функционалността за изпращане и получаване на съобщения, включва и Ticker – активността на потребителите в социалната мрежа.

Новите версии на мобилните приложения на Facebook

Facebook iconMобилните приложения за Android и iOS на Facebook бяха обновени до нови версии. И докато версията за iOS е дългоочаквана и представлява крачка напред в правилна посока, малкото обновяване на приложението за Android е в посока на затлачване и забавяне с излишности.

Версия за iOS

Официалната новина за обновяването на приложението за iOS бързо се разпространи сред потребителите. Версия 5.0 (AppStore) е на разположение както за собствениците на iPhone, така и на iPad. Това е дългоочаквана версия, защото предходната (4.1.1) използваше основно HTML5 и т.нар. extended web, та беше на ръба на използваемостта, а потребителите най-често виждаха надписа Loading… Даже някъде имаше шега, че ако на това място се сложи реклама, ще се спукат от приходи, защото ще са най-гледаните позиции.

екранен кадър от приложението   екранен кадър от приложението

На практика обновеното приложение не се различава особено от предходната версия, защото по-голямата част от промените са направени в начина, по който функционира, а не по който изглежда. Приложението е изцяло пренаписано, а частите от кода, които бяха написани на HTML5 и представляваха extended web, са сведени до минимум. Това позволява 2 пъти по-бързо стартиращо и функциониращо приложение. Цялостното усещане е запазено (тук-таме има дребни визуални промени), но всичко е някак по-плавно и осезаемо по-бързо и удобно.

Осезаема придобивка е лентата, която се показва в горната част на екрана при скролиране надолу, за да покаже колко нови неща са били споделени докато са разглеждани по-старите съдържания. И при тапване върху нея, отвежда в началото, за да се прегледат и новите споделяния. Много добра и полезна добавка е възможността за следене на коментарите в реално време.

Като допълнение, приложението Messenger, което се разпространяваше отделно, вече е вградено в основното приложение, като са включени всичките му функционалности. Промяна има и при начина, по който приложението борави със снимките – сега те се показват на цял екран – както се показваха доскоро в приложението Camera.

Вероятно най-мразеното допълнение е Timeline :-).

Facebook не са се отказали напълно от HTML5 – за да могат да провеждат експериментите си, все още има части от кода, които позволяват динамично включване, вместо да се налага непрекъснатото минаване през процедурата за одобренение на нови версии. Това не позволява още по-бързата работа, но и сегашното постижение е голям напредък.

Още снимки има в InsideFacebook.

Версия за Android

Управление на събитияВерсията за Android (Google Play) не е толкова проблемна, колкото беше тази за iOS.

Новата версия, 1.9.8, включва три добавки:

  • Добавена е функционалност за създаване и управление на събития;
  • По-лесно качване и споделяне на снимки (включително и няколко накуп);
  • ДОбавени са емоджи (emoji) в съобщенията.

Нищо фундаментално, като цяло. Единствено споделянето на снимки има някакъв резон (потребителите на iPhone имат това налично в приложението Camera), защото уеднаквява потребителското преживяване между двете операционни системи. Добавянето на емоджи (отдавна налично в iOS) е голяма и излишна глупост. И може да бъде разкарано и от двете приложения. Не съм убеден в ползата от добавянето в основното приложение на функционалността за управление на събития – едва ли е толкова голям броят на организаторите на такива, които нямат десктоп преживяване, че да се налага тази интеграция. Отделно че ако са толкова много, може да се създаде отделно приложение за тях – не е чак толкова сложно, в крайна сметка има отделно приложение Messenger за най-усилено чатещите… Лека-полека сега приложението става ненужно голямо и все по-тромаво. Има още накъде да се забавя, за да достига бавнината на iOS, но това ли е целта?!

Вероятно е успокоително, че Facebook принуждава служителите си да използват Android, за да могат да са принудени да оправят грешките и да добавят по-голяма стойност и преживяване и да го направят бързо и удобно. Дано това доведе до някакъв резултат, който да е положителен.

Сега започва да ми липсва добавената в iOS лента, която показва при скролиране колко нови неща са били споделени докато са разглеждани по-старите съдържания.

Иначе така и не успях да разбера кое от нещата от тази и от предишната версия наложиха спирането на поддръжката на версии на Adnroid по-малки от 2.2 (Froyo).