Здр тук ли си нещо да те питам набързо

Заглавието е заето 1:1 от публикацията със същото име в блога на Жюстин Томс. Изчаках разумно количество време, за да отшуми малко емоцията околко публикацията при Жюстин (и споделянето във Facebook), защото съвсем не ми се занимава да обяснявам на немалката ѝ аудитория, че подобен начин на мислене не трябва да бъде насърчаван. Всъщност Жюстин съвсвм не е автор на основните тези, тя също ги е заела от други места. Всъщност аз ще коментирам само разсъжденията на Ева Христова. Мисля, че не познавам цитираната дама, но познавам този модел на мислене…

Преди всичко, нещо важно. Днес въпросът „тук ли си?“ е нелеп. Нерелевантен. Щом някой има регистриран профил някъде, значи е „тук“. Значи, че по някакъв начин намира (или е намирал/а) услугата за полезна или друго. Иначе не би си направил труда да се регистрира въобще. Това – от една страна. От друга – дигиталното ни любопитство, непрекъснатият ни стремеж за още нещо, още малко, по-бързо и по-сега, веднага, доведоха до ситуации като сегашната. Избрахме да живеем в 24-часов новинарски поток, във време, в които новините са забавлвние и развлечение, общуването е в реално време… дори на моменти сякаш усещаме, че реалното време не е достатъчно бързо.

И именно заради синдрома на свраката, заради непрекъснатия (понякога нездрав) интерес към следващото ново лъскаво нещо, към желанието за още и още от същото, но и нещичко ново, с времето постепенно и някак неусетно се лишихме от комфорта на лично пространство и лично време. За да можем да сме „тук и сега“. В името на дигиталната революция и в желанието си за хиперсвързаност жертвахме малко по малко от личните си данни, личното си пространство и време… частица по частица – малко тук, още малко на друго място, за да получим достъп до една или друга услуга и нова възможност.

И опираме до важността. Да, за някого може да не е важно, но за автора е. Нека не забравяме, че на великите идеи първо се гледа с насмешка и биват отричани. И щом някой е готов да сподели идеята си, значи има нужда да види как звучи тази идея, как се материализира и как ще бъде приета от някой друг. Ако някой сподели идея, това не е досада, а чест! Да, много идеи не се реализират – за някои е по-добре да си останат идеи, други залязват в процеса на превръщането им в реалност. И това е прекрасно. (повече по темата за развитието на идеите споделих в книгата Основи на успешния бизнес тук и сега“)

Социалният уеб и неговото развитие ни позволи да изградим мрежата на контактите ни и да поддържаме непрекъснат контакт с тях. С тази уговорка, че това в никакъв случай не значи, че този контакт трябва да е синхронен, едновременен. Някой е писал в неделя или по нощите? ОК, значи сега темата го вълнува, сега е намерил мъничко време, за да сподели нещо, да попита, да се консултира. Ясно е, че той не очаква отговар сега, незабавно, на секундата. Отговаряш тогава, когато можеш да отделиш няколко минути за това или пък си в настроение за него…

Това е нетикетът. Това са неписаните правила днес, така както е неписано правило, че писането на шльокавица трябва да се игнорира. Нетикетът, като всяка друга форма на етикет, на поведение, трябва се демонстрира и да се обяснява. Само така може да бъде приет от повече хора и спазван – всеки според разбиранията му. С виртуален детокс не се получава нищо – хората си остават същите, а когато решиш да се върнеш обратно към навиците си, нещата само се влошават.

Затова – живейте си живота такъв, какъвто сме си го построили, наслаждавайте се на възможността за общуване, пишете на който искате когато искате и отгаваряйте – когато можете.

Path of Exile

Не е тайна, че игри трудно могат да ме зарибят по начин, по който да им обърна внимание, камо ли пък да им се отдам за по-дълго време.

Path of Exile е от онези редки случаи, в които съм буквално прилепен към монитора и прекарвам доста време в игра. Не ми се е случвало да играя толкова задълбочено такава игра от времето на Diablo II. По-късно отделих сериозно време на поредицата Assassin’s Creed и с разочарование мога да споделя, че последните части ги изиграх някак машинално, без ентусиазмът от първите няколко издания. Още си спомням как с часове се разхождах из улиците на градовете… не правех нищо, просто се сливах с тълпата и се разхождах. Но това е друга история, за друго време.

Path of Exile е сериозен hack’n’slash и за добра игра иска здрава, нова мишка, която след това да бъде подменена с нова, защото бутоните в един момент просто отказват :-). Феновете на Diablo знаят за какво иде реч. Diablo III  не успя да ме увлече – не ми донесе магията, която обещаваше, имаше редица проблеми, а и след 10-годишно чакане да получа това разочарование – не мерси.

Path of Exile е напълно безплатна игра. Точно така, безплатна – сваляш безплатно от официалния сайт, инсталираш и играеш. Толкова просто. Да, има и платени елементи в играта, но те не пречат на безплатната игра и удоволствието като цяло (нито пък драстично помагат или да дават някаква значителна преднина).

Та така – сваляш, инсталираш и пускаш. След задължителната регистрация (вече не ни прави впечатление, че навсякъде е нужна регистрация и не го правим на проблем, нали?) играта зарежда екран, в който създаваш своя първи герой. Трябва да избереш, подобно на Diablo, дали ще играеш класическа игра или ще си hardcore играч. Хардкор играта не се отличава по нищо от стандартната, освен с това, че като умреш – не, не свършва всичко, героят се прехвърля автоматично в стандартната лига и може да продължи играта в нея. Играта има три степени на трудност – Normal, това е стандартната игра, при която няма наказания при смърт, Cruel – с наказание от 7.5% от опита за съответното ниво и Merciless, при което се губи 15% от опита. Това е при класическата игра. При хардкор всичко приключва с първата смърт и героят се прехвърля към стандартната лига. И за да се достигне до края на играта, трябва да се изиграе три пъти, по веднъж за всяка трудност, а това си е истинско предизвикателство.

Можеш да избираш измежду 6 класа – Templar, Marauder, Shadow, Witch, Duelist и Ranger. И точно си избрал кой типаж ти подхожда най-добре и трябва да избереш дали ще играеш стандартна игра или текущата лига (текущата към момента на писане – Breach, 2.5.0, стартира на 2 декември).

Създаването на героя е много интересен аспект, който много ми допада и който отличава Pah of Exile от всички подобни игри, които съм виждал.

skill tree path of exile

Това по-горе е дървото с пасивни умения, които се придобиват с всяко вдигнато ниво. Изглежда, а и е, огромно и предлага толкова много възможности, че на практика е трудно да срещнеш два еднакви героя – дотолкова яко могат да се персонализират. Като добавим и възможността, че всички класове герои споделят общо дърво, но всеки започва на различна позиция, в зависимост от класа си, това прави класовете доста размити – можеш да играеш с дуелист, който стреля с лък… или пък рейнджър с ножове… защо пък не мародер-магьосник? Всичко е въпрос на предпочитания, защото това са само примери, а изборът на пасивни умения само подпомага начинанието (или го прави по-сложно).

Играта е огромна, много може да се каже и напише за нея, не се изиграва лесно и това я прави крайно притегателна. На официалния сайт освен възможност за сваляне, има супер много информация, много помощна информация има в официалното уики, по сайтовете се намира и доста инфо за примерно развитие на герои… но това е подвеждащо, защото обикновено играта търпи непрекъснато развитие, в т.ч. и визуално и много от скрийншотите са неточни и объркващи, показват неща, които са променени, премахнати или преместени…

А сега – да поцъкаме заедно и да побродим из земите на Рекласт.

Защо сайтът ви не изпълнява очакванията?

Вероятно сте вложили време и пари, за да създадете сайт, който да представя бизнеса или идеите ви. И отново като мнозина сте в ситуация, в която сайтът ви създава грижи и тревоги и не изпълнява предварителните очаквания. Ако това не беше така, нямаше да прочетете до тук и отдавна щяхте да сте преминали на друга страница. В днешния дигитален свят перфектният сайт е жив, пулсиращ организъм, който е част от идентичността на марката и бизнеса. Отдавна отмина времето, в което сайтът се създава и се забравя за него – сайтовете-визитки отдавна са най-скучното нещо. В сайта трябва редовно да се създава и публикува ново, актуално и релевантно съдържание, което да ангажира посетителите и да ги кара да се връщат за още.

Неактуалният сайт е изключително лесен за разпознаване. В него лесно се открива остаряла, често вече неактуална или неверна информация, вече неизползвани социални канали, липсва оптимизация за мобилни устройства и е съсредоточен върху директните продажби, вместо да информира посетителите. Това са само няколко причини сайтът са не изпълнява целите си. Ето няколко ключови знаци, за които да внимавате:

ДИРЕКТНИ ПРОДАЖБИ вместо СПОДЕЛЯНЕ НА ЗНАНИЯ

Потребителите днес са мъдри и образовани и забелязват опитите да им продавате директно отдалеч. Целта на вашия сайт трябва да предоставя на посетителите релевантна информация, която да задоволява потребностите на посетителите, да изгражда доверие и лоялност. Поднесете актуалната, релевантна информация, чак след това им направете оферта.

НАПРАВЕТЕ ГО МОБИЛЕН

Днес все повече потребители използват на таблетите и смартфоните си за разглеждане на сайтове и чрез тях те използват и вашия сайт. На практика над 50% от трафика за повечето сайтове идва от потребители, които ги разглеждат през мобилни устройства. Поглеждали ли сте как изглежда сайтът през мобилно устройство? Редизайн на сайта, за да бъде подходящ за мобилни устройства може моментално да увеличи ефективността му!

СЛЕДЕТЕ КОНКУРЕНЦИЯТА

Поглеждали ли сте скоро сайтовете на конкуренцията? В случай, че не сте, това трябва да ви стане занимание поне веднъж на няколко месеца. Потребителите разглеждат няколко сайта преди да изберат от кой да пазаруват. Те ще разгледат Вашия сайт, но ще разгледат и тези на конкурентите Ви.Дали не е дошло време да предложите нещо повече?

НЕ МОЖЕШ ДА УПРАВЛЯВАШ ТОВА, КОЕТО НЕ МОЖЕШ ДА ИЗМЕРИШ

Използвате ли ефективно аналитичните инструменти? Знаете ли колко уникални посетители посреща сайтът Ви всеки месец? Знаете ли кои страници посещават те най-често? Най-хубавото на онлайн маркетингът е познанието, което разкриват аналитичните инструменти. Можете да следите какво работи за Вашия сайт и по-важното – кое не е удачно.

ЕКСПЕРТЪТ ВИ ПО СОЦИАЛНИ МЕДИИ Е НОВОБРАНЕЦ

Лесно е да се подведете по схващането, че младеж или девойка – ученик или студент – е идеалният кандидат, който да се грижи за онлайн присъствието на бизнеса и марката ви. Младежите са в час с всички най-нови хотрости, трикове и похвати, активни са в социалните медии и знаят как да ги използват… но дали имат достатъчно знания за бизнеса ви, за новите неща, които се случват във фирмата и как те могат да бъдат превърнати в интересни и полезни съдържания за вашите клиенти? Дали ще знаят как да заинтригуват целевите ви аудитории и ще могат да ом подсигурят релевантна информация, свързана с техните интереси и потребности? Споделянето на снимки от фирмените ваканции и почивки е ОК и забавно, но все пак 80% от съдържанието трябва да е сериозно, да информира и обучава, а не просто да натиква пред погледа на посетителите стока или услуга. Спазването на подходящия баланс е от особена важност за успешния сайт.

Създаването на ефективен уебсайт е непрекъснат процес. Но ако следите онлайн присъствието на конкуренцията и други фирми в бранша, разбирате и се възползвате от всички данни, които аналитичните инструменти щедро предоставят и предлагате на посетителите си все по-голям обем от необходима и полезна информация, вместо само плахи опити за директна продажба, можете значително да подобрите функционирането на сайта, да увеюичите доволните посетители с пъти и бързо да го превурнете в предпочитано от клиентите ви място. От вас зависи, всичко е във вашите ръце.

Pokémon GO – Първи впечатления

Манията Pokémon GO, превзела света, вече е официално и в България.

Вече можете да се впуснете в приключение между два свята – реалния и виртуалния. Pokémon GO е игра, създадена чрез игралната платформа в реалния свят на Niantic – това означава, че използва реални локации, за да насърчава играещите да изследват света и да откриват света на Pokémon.

След цялата еуфория, за която можете да прочетете навсякъде – тонове дигитално мастило бяха изписани, има няколко неща, които не видях да се споменават. „Новата“ игра е всъщност нов облик за Ingress (игралната платформа на Niantic, доскоро част от Google, беше разработена именно за Ingress). Всъщност Pokémon GO включва в себе си много неща, които можеха да направят Ingress абсолютен хит, но те никога не бяха добавени.

Няма как да не направи впечатление, че играта е някак лагава. Опитах да поиграя на Samsung Galaxy S7 Edge и ми се видя тромава. Ясно ми е, че цялото това визуално приключение (което липсва в Ingress) изисква някакъв ресурс, но да затормозява флагманът на Samsung към момента… не знам как би изглеждало на не толкова хардуерно натоварени телефони.

Като за първа версия е и доста бъгава – не са рядкост забивания, зацикляния и тук-таме разместени пиксели. Това не е голям проблем и вероятно съвсем скоро ще бъде коригиран. Надявам се да се обърне внимание и на друг аспект – източването на батерията. Абсурдно е просто от 100% батерия, само за 2 часа игра да ми свали над 40%! Наясно съм, че непрекъснато включеният GPS, wi-fi и пр. точат бясно батерията, но определено може да се направи някаква оптимизация – Ingress е значително по-пестелив. Като добавим и невъзможността за спиране/превключване между приложения (освен по грубия начин) показва, че от Niantic са били притиснати да извадят приложението по-скоро и да коригират пропуските в движение. И докато за да играеш Ingress не беше нужен кой знае колко добър интернет (дори и след ограничението на мобилните оператори след изчерпване на мегабайтите на висока скорост играта се движи и работи чудесно), то в Pokémon GO това е голям проблем – играта се забавя значително, вероятно заради ненужно голям обем данни, които се прехвърлят между сървърите и устройството.

Най-голямото разочарование е обаче копирането от Ingress – всички данни за ключови места от Ingress са прехвърлени в Pokémon GO и са част от геймплея. Ако ще ходя на същите места, на които ходя, за да играя Ingress, по-добре да си продължа старата игра – да не говорим, че цялата конспирация и история са значително по-увлекателни.

Ще дам шанс на играта за още няколко дни (или обновявания), за да видя как ще се развие и подобри. Предполагам, че дотогава ье съм понапреднал достатъчно, че да видя и по-сериозната част от играта.

Принципно играта предлага много възможности и за бизнес, но живеем в България и не очаквам този аспект да се окаже привлекателен на родна почва и да види някакво сериозно приложение.